اتحاد الغرف: نمو متسارع عالميًا في صناعة الألعاب الإلكترونية والدراما حتى 2031

أكد أحمد الوكيل، رئيس اتحاد الغرف التجارية، أن سوق تطوير الألعاب الإلكترونية يشهد نموًا عالميًا متسارعًا، متوقعًا ارتفاعه من 1.83 مليار دولار في عام 2025 إلى 2.07 مليار دولار في 2026، على أن يصل إلى 3.87 مليار دولار بحلول 2031 بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 13.31%.

وأوضح الوكيل، خلال كلمته بالملتقى العربي الإفريقي الأول للمنتجين العرب وصناعة الألعاب الإلكترونية والواقع الافتراضي، أن هذا النمو يعود إلى انتشار الألعاب السحابية المدعومة بتقنية الجيل الخامس، وتوسع استخدام الهواتف المحمولة في الاقتصادات الناشئة، إضافة إلى تطور محركات الألعاب في قطاعات السيارات وصناعة الأفلام.

وفي السياق ذاته، أشار إلى أن صناعة إنتاج الأفلام والدراما عالميًا بلغت نحو 263.49 مليار دولار في 2025، ومن المتوقع أن ترتفع إلى 405.62 مليار دولار بحلول 2033، مدفوعة بتوسع الترفيه الرقمي ونماذج الاشتراك والإعلانات والطلب على الإنتاج ثلاثي الأبعاد.

وأكد الوكيل أن مصر تمتلك سوقًا واعدة في هذا القطاع، حيث تضم أكثر من 70 مليون لاعب، إلى جانب نمو صادرات القطاع وتوسع عدد الشركات العاملة التي وصلت إلى 248 شركة، مع ارتفاع الاستثمارات في مجالات الإنتاج الرقمي.

وأضاف أن الدولة تتجه لتعزيز صناعة السينما والدراما عبر تطوير البنية التحتية وإعادة تشغيل الاستوديوهات التاريخية وإنشاء كيان إنتاج وطني، بما يدعم التوسع في الأسواق الإقليمية والدولية وزيادة فرص التصدير.

شارك المقال

فيسبوك تويتر واتساب تليجرام

أهم الأخبار

آخر 24 ساعة